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網就能下載。”
意猶未盡的zc剛從遊戲中抽離回神,這才看見彈幕都已經鬧麻了,滿屏都在刷這遊戲到底叫什麼名字,於是急忙回應著。
同時,來到主介面的他,一番尋找之後,找到了提升幹員的選項。
這點倒是跟其他傳統抽卡所差無幾,遊戲內的角色也存在等級之說,提升角色等級能增加傷害,血量等一系列正反饋。
就在zc勉強把幾個角色都拉到了平均20級之後,他忽然心中意動。
“兄弟們,一口氣打了半個小時,索性這會歇一歇,帶大家看看商城?”
對於抽卡類遊戲,充值介面的主要構成也是玩家一大關心的點。
如果遇到傻逼廠商太逆天,恨不得把‘我就是來恰爛錢’寫在臉上的話,老婆畫的再好玩家也很難支援下去。
因此,一般新遊確立遊戲還行之後,zc都會帶大家逛逛商城,跟其他遊戲比一比價效比,讓觀眾們自己選擇是否要玩下去。
說實話,zc也挺好奇這種塔防類遊戲該怎麼製作商城。
以及限定的幹員都該怎麼設定技能。
畢竟此前從來沒玩過這類。
如果換做是其他遊戲,zc這麼說,大家肯定都紛紛首肯了。
可今天觀眾卻出奇的怪。
“別別別,播遊戲就好,看商城就算了。”
“雀食,隔壁大廠都恨不得兩三百一抽了,這遊戲又是個全新型別,想玩的玩家肯定多,我都不敢想他會是個啥收費……”
“我也想玩啊,可是我沒有很多錢……”
“看一眼也行,徹底讓窮哥們死心。”
而就在下一刻zc開啟商城禮包,快速翻了翻價格之後。
觀眾們紛紛傻眼了。
“啊?”
“起猛了,這遊戲怎麼十元一抽?是我看錯了?”
“臥槽!刻?”
“好好好,醬紫做付費頁面是吧?”
“壞了兄弟們!這裡有個遊戲設計師他是真不打算賺錢啊?”
“別鬧,10塊錢還是能賺的好吧,反正資料都是虛擬的,只不過隔壁那些逼廠子把價格標高了而已。”
“感覺10塊錢一抽也有點貴啊,千分之三的出金率忽略不計,就算100抽保底,這也要1000塊錢出一次金了。”
“這還喊貴?喊貴建議你去隔壁玩買斷制遊戲好吧。”
“本來就貴啊,我
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