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餘福氣的提議,並沒有戳到刻晉的心坎裡。
讓零氪玩家被折磨,讓充值玩家去享受。
這話就算騰景網訊這種巨頭公司聽了,都直呼不敢。
藍星上哪怕再離譜的氪金遊戲,也知道得照顧一部分零氪玩家,不敢把遊戲體驗做的太逆天,否則氪金大佬就失去了裝逼的物件了。
更何況折磨零氪玩家?
想我遊戲死就早點說!
之所以給這傢伙升職,是因為刻晉從他這句話裡獲得了另外一個層面的啟發。
我能不能反其道而行之?
我讓重氪玩家被折磨。
然後讓零氪玩家正常獲得遊戲體驗,能不能行?
也就是所謂的——氪金增加遊戲難度!
你氪的越多,你的遊戲難度就越高。
試想一下。
在這個大家花錢找樂子的世界。
我做的遊戲,大家花錢只能找罪受。
那誰還充錢?
大家如果不充錢……
那我豈不是穩了?
是的,又穩了。
但這次的穩與眾不同。
屬於是四個擎天柱扛著轎子載著劉姥姥進大觀園,真正意義上的四平八穩!
哪怕從玩家的行為邏輯角度出發,都無懈可擊!
“這個方法絕了!”當腦海中浮現出思路之後,刻晉頓時雙眼發亮。
我們公司居然還藏龍臥虎?頭號玩家果然不養閒人!
如果不是擔心其他員工不服氣,刻晉恨不得給餘福氣直接晉升成副總監。
員工們對頭號玩家公司是有貢獻不假。
可如果僅僅是對自己而言。
那餘福氣簡直是整個公司成立大半年以來,唯一向自己輸出了正面價值的員工。
宣佈散會後,刻晉就快步奔回辦公室。
小門一關,給自己倒一杯82年的!
這次不喝可樂了,整點高雅的。
來一杯百事!
搖晃著杯中翻騰的碳酸氣泡水,刻晉順手取出了安靜存放在物品欄內的盲盒。
不過在選擇遊戲這一塊,刻晉稍微猶豫了片刻。
正統折磨類遊戲,那自然當屬大名鼎鼎的黑血狼仁環,也就是所謂的魂like
但很遺憾。
自己目前的財力不足以支撐這些系列的開發。
魂like的研
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