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花了幾天時間研究,橫向對比了一下藍星上那些動作類遊戲的內購體系。
過程中還諮詢了一下溫知茵對於定價策略這一塊的心理邏輯。
最終,刻晉敲定下了一個方案。
開局正常難度這點保持不變。
然後,首充也別弄什麼六元了。
弄太低真怕頭號玩家現有的鐵桿粉絲們,哪怕衝著情懷都給自己頂一個首充啥的支援一下。
那就兩眼一抹黑了。
而且對於《空洞》而言,它本身就已經足夠完美,太繁雜的定價體系也不適用。
過於單一的檔位,又不具備威懾效應。
玩家是真有可能出現‘孩子不懂事,充著玩的’情況。
思前想後,刻晉最終鎖定了4個等級難度。
第一等級難度。
只要充值滿20元,即可喜提‘攻擊傷害減半’的福利!
第二難度。
再充50元,封印血槽上限!玩家無法在後續的過程中獲得任何提升血量上限的方法。
第三難度。
充值100元檔位,封印護符。
遊戲中共計有42個護符散落在地圖上的各個區域。
每個護符都能為玩家提供更好的遊戲體驗,譬如指南針護符,可以將玩家當前位置顯示在地圖上。
譬如衝刺護符,能讓玩家更快的取消後搖,進行下一次衝刺來規避即將到來的傷害。
到大後期基本上護符槽拉滿的話,可以一次性佩戴四個護符。
你只要充100元,我就全給你封印了,整局遊戲都不允許佩戴。
直接來一波反向大提升!
最後一個難度,也被刻晉認為是變態級的難度。
充值200元,馬上獲得‘玩家極樂大禮包’!
大禮包內包含:初始血量上限從5格減扣至僅剩1格、藍條充能只能釋放一次技能、怪物血量翻倍、武器無法升級這四大福利。
並且每個檔位玩家都只能購買一輪,無法重複進行購買,避免惡意氪金的現象出現。
到這一步,就算大功告成!
再往上加難度的話,就會徹底影響遊戲平衡了。
為了故意刁難玩家而去把遊戲改動到根本玩不了的地步,這不是刻晉的初衷,因此他還是保留了最後一絲的人性。
畢竟,這些氪金增加難度的機制,在前世的《空洞》中本就
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