閃文書庫

第92章 具現化遊戲規則二 (第1/3頁)

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“前期玩家沒有升到2級的時候會不會不玩了。”

“這個可能有,但不用擔心,要知道打死200只左右的一級怪就會爆出1信用點,一天下來打死個七八萬的怪就會爆出400左右的信用點。打死的怪越多,爆出的幸運點也就越多,一天偶爾也會爆出裝備來呢?

還有一級也可以具現化呀!只說下四維屬性外加一個隱藏的敏捷,它們分別是:

力量:8

智力:8

體力:5

精神:5

敏捷:5

而現實中的普通人才的是:

力量:1

智力:1

體力:1

精神:1

敏捷:1

這個時候貢獻等級越高的人,具現化後的屬性就越高,然後他們就會有很明顯的感覺的,甚至會有人因為實力暴漲而把環境破壞了,不過不用擔心他們對其他人造成威脅,因為貢獻等級越高的人,對其他人越安全,因為他們的貢獻值是對人類有過貢獻後才會有貢獻值的,貢獻值越多,貢獻等級才會越高的。總之越玩虛擬具現化遊戲,人類就會越團結。

遊戲裡也可以獲得貢獻值的,貢獻值的獲得和現實裡一樣,不過好點的是捐獻出來的物品,可以在遊戲裡使用,也可以在現實世界裡使用,只不過要具現化出來罷了,在虛擬具現化遊戲裡可以反覆使用的物品,可以在虛擬具現化遊戲和現實世界通用。聰明的人就會發現能把虛擬具現化遊戲當成儲物空間,不過只能儲存虛擬具現化遊戲裡的物品,對於人類來說也是很方便的。想想在太空中突然出現一艘宇宙戰艦,前方的敵人有何感想?想想都刺激。

現如今藍星聯邦只有中華區在全力以赴的實施貢獻系統制度,其他區都是應付應付,他們的貢獻等級幾乎都是一級,因為最低也是一級嘛,而中華區就不同了,大部分人都在3級和3級以上,10級的都有上萬人了。部隊的普通士兵基本上都是5級和6級,大部分都是中華區的人,其他區的人很少的,不是不讓它們加入,是因為想加入的都加入的。最過分的是戰爭殘留下的部隊都去當土匪了,這些年下來被聯邦消滅的差不多了。”

“老闆,人類只要個體有力量就會有些人出來搗亂,對社會治安是很大的挑戰啊!”

“小生這個不用擔心,我會給中華區政府一些方便的,讓他們可以在虛擬具現化遊戲裡生產製造現實世界的武器,只要他們同意把製造資料都匯入虛擬具現

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