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叮,已選擇冒險者職業為野蠻人,主要選項已選擇完畢,開始建立人物。
“名字取個符合背景的,我看看,有了!”
姓名:諾希爾·特馬裡提(在提夫林這個種族中,這兩個詞的意思分別是漂泊和蠻勇)
職業:野蠻人
野蠻人活躍在混亂的戰鬥中,他們可以進入某種超自然的狂暴狀態,讓憤怒驅使自己而獲得超人的力量、體質和抗性,野蠻人在充分休息之前只能保持很短時間的狂暴狀態,但通常這段時間已經足以讓他們擊敗敵人。
注:並非每個非文明社會的部族成員都是野蠻人,真正的野蠻人就像城市裡老練的戰士一樣少見,而這少數的野蠻人則扮演著族人的保護者和戰鬥領導者的角色。
荒野生活充滿了危險與挑戰,他們必須面對敵對的部族,致命的氣候及各種可怕的怪物,而野蠻人必須迅猛的衝向那些危險,以保護自己的族人不受威脅。
種族:扎瑞爾的提夫林
語言:通用語,煉獄語
技能:察覺5,求生5(背景技能)|運動6,威嚇4(職業技能)
屬性值:
力量:18(你天生力量驚人,對別人來說難以完成的事,你只需稍微使勁便可輕易達成)
敏捷:16(肢體柔軟,靈敏過人,飛簷走壁,不在話下)
體質:18(殺一個普通人,只需要用匕首輕輕捅一下,但我很懷疑匕首能不能捅動你)
魅力:14(生的一副好面孔,但氣質更為出眾)
智力:14(不是什麼太過出眾的天才,但也超出常人兩個檔次)
感知:16(一點風吹草動都難逃你的耳朵,但比起外在感官,你的直覺要更加精準)
專長:警覺,漂泊者,天生飛行,健壯(你天生健壯,這使你的生命值上限增加,增長幅度為你當前等級的兩倍,並且在你隨後每次升級時,生命值上限都會額外增加2點)
“哎,飛行算作一個獨立的專長嗎?”
“而且這麼還多了一個專長,健壯?因為力量和體質屬性太高了?”
這個專長的具體效果他知道,在原本的遊戲中就有,不過他從來沒選擇過,雖然能加生命值,但對這個遊戲來說生命值其實並不重要。
不,不能說不重要,只不過相比其他影響戰鬥力的因素來說,生命值不重要,畢竟在遊戲中專長的數量是有限的,而有限選擇專長的機會肯定是選其他更有用
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